心理学家的外在特质叫做移情,开局自身会携带一个口哨进入对局。在对局中看情况进行吹口哨,吹口哨后可以转移队友的恐惧值到自己身上。转移到恐惧值之后,移情的效果会让玩家无法移动、交互以及使用手上的任何物品。但使用疫情后,心理学家会增加百分之十的被治疗速度,最多可以增加百分之五十。也就是成功帮助队友转移五次恐惧值,就能让心理学家的救助时间得到大大的提升。
这里需要注意,在对局中遇到监管者的时候尽量不要进行移情,否则很容易倒地。外在特质是应激,在自身受到伤害的时候,恐惧值会持续降低。但在这个情况下无法接受队友的治疗,也无法使用手上的任何道具进行自我调节。等到恐惧值降低到一半的时候才可以接受队友的治疗,所以一定要看好时机,不要浪费多余的时间去进行无效的救助。
牵绊效果会让心理学家与队友在一定范围内一起增加百分之三十的移动速度,但是双方的距离若是太长就无法进行奔跑。在奔跑的途中遇到任何的障碍物,也都会停止奔跑的状态。推荐选择天赋破窗理论和膝跳反应,开局遇到监管者或者是刚使用完移情就被追击,这个时候利用破窗理论和膝跳反应的天赋就能让心理学家,拥有给予他一定的牵制能力。这两个天赋会加快移动速度,让我们迅速的拉开和监管者的身位。带应激就可以降低自身的恐惧值,在对局中帮队友转移更多的恐惧值,带来很大的收益。
在救助队友的时候触发应激效果,还能帮队友抵挡一次监管的伤害,再看场上的情况去进行选择,看是选择继续救助队友还是自己单独去破译密码机。带天赋假寐,这个天赋可以降低百分之二十的起飞时间,同时也减轻了玩家在和监管者博弈和救人时的压力。若心理学家被捆上狂欢之椅后,被队友救下,应激效果还未结束,玩家就拥有了二次牵制的能力。在被监管者击倒在地后,在把我们带到狂欢之椅的过程,带有天赋求生意志会让玩家更快的进行挣扎,挣脱下来的机会就更多一些。主要还是观察地图以及自家阵容来选择牵制天赋,可以将求生意志换成巨力。