住宅应按“先满足人口,再集中成区,最后结合雕像和道路优化”的顺序安排,不要一开始就把民宅铺满全城。前期以满足现有居民和劳动力需求为主,可先建4—6间民宅,集中放在州府附近或交通方便的空地;中期再扩展为8—12间的小型住宅区,并预留后续升级和增建的位置。民宅通常按一宅一居民安排,住宅数量不足会影响居民安置,数量过多则会占用生产建筑和道路空间,因此应根据居民总数、州府升级需求和当前资源储备逐步增加。

规划住宅区时应先铺出主路,再用短支路连接每排房屋,优先采用两排对置、四边围合或小型院落的结构。操作上长按建筑进入改布局模式,先清理枯枝、废墟和无用道路,再移动民宅,统一朝向后补齐道路与装饰。单个住宅区建议控制在6—10间,区块之间留出1—2格通道,方便后续拆迁、扩建和调整;不要把民宅塞进地图边角,也不要让装饰、桥梁或狭窄水岸切断住宅区的进出路线。

已解锁住宅加成雕像时,应先确定雕像覆盖范围,再把需要重点收益的民宅放进有效区域。雕像覆盖数量有限,住宅应尽量连续摆放,避免在核心范围内插入过多树木、花坛和装饰;水井等同样能享受相关加成的建筑可放在住宅区入口或边缘位置,既节省核心格子,也能保持区域功能完整。若暂时没有住宅加成雕像,则优先考虑道路连通、占地效率和未来扩建,不必为了追求对称而频繁拆迁。
不同阶段和府城地形应采用不同方案:开局阶段适合把民宅集中在已有道路旁,先保障任务、居民入住和州府升级;中期可将住宅与生产区分开,形成“住宅区—商业区—生产区”的分区结构,减少反复搬动;后期则可按2—3个小区分散布局,每个小区保留少量空位。应天府地块较规整,适合采用成排、对称或围绕雕像布置的住宅群;苏州府地形更零碎,适合把住宅拆成多个小院,沿河道、桥梁和狭长地块分散安排。常见问题是过早追求满级民宅、把所有住宅堆在雕像旁,或为了美观拆掉必要道路,导致扩建时缺少空间。

住宅摆好后应立即完成居民分配,并按“特殊居民优先、普通居民补足”的顺序检查空置房屋。可进入居民页面,点击未分配居民,选择“分配”后挑选空闲民宅;也可以点击民宅进入空闲栏,再选择未安排住宅的居民。需要改区时,先把居民重新分配或确认住宅状态,再长按民宅移动,避免出现房屋空置、居民无处安置或升级计划被打乱的情况。最终可采用“主路串联、住宅成组、雕像集中、边缘留空”的布局,兼顾人口承载、铜钱收益、道路通行与后期扩建。