恩菲尔值得养,但优先级取决于队伍是否需要单体爆发辅助,不能把她当成所有关卡都必须上场的通用破核手。她属于启迪职业,核心价值是恐惧控制、单体增伤和专属烙印破核。必杀技消耗40点能量,可让指定友方获得持续10秒的伤害提升,满技能时最高可达40%,期间还会以目标为中心释放3次恐惧波纹;敌人被恐惧后会获得持续6秒的恐怖印记,使恩菲尔前方的友方输出进一步提高对其伤害。面对高血量首领、需要集中火力击杀的精英怪,以及破碎防线这类追求短时间爆发的场景,她的收益非常明显。

新手和资源有限的玩家建议先养到70级,确认长期使用后再升80级,技能优先级按必杀技>恐怖印记被动>受恐惧追加伤害被动>普攻处理。必杀技至少升7级,资源充足可直接升10级;恐怖印记被动建议升7级起步,恐惧队、首领战或追求高分时升到9级以上;追加伤害被动可以后补,恩菲尔自身不是主要输出,普攻不必优先投入。专属烙印建议开启,因为它每场可使用一次,能对单个目标造成2点破核,并在成功破核后扩大恐惧联动;没有专烙时,她依旧能当增伤辅助,但关键关卡的功能完整度会下降。烙印优先选择调律零、希望、回廊空响等能量组合,短图重视尽快开大,长图再考虑兼顾增伤与循环。

枷锁方面,0枷已经能正常就业,1枷是低成本提升伤害的优先选择,3枷适合长期使用恐惧体系或追求首领爆发的玩家,4枷则更偏向破碎防线等需要提前开大的竞速场景。1枷会提高恐怖印记相关增伤,3枷能让被恐惧敌人承受更多伤害,4枷开局提供15点能量;2枷和5枷主要提升能量恢复速度,各增加7.5%,功能性不如1、3、4枷直接。平民不建议为了恩菲尔强行追高枷锁,已有0枷时先把技能、专烙和主力输出养成,只有队伍已经成型且确实依赖她打短时间爆发时,才考虑补1枷或3枷。

实战应把主要输出放在恩菲尔正前方一格,并将恩菲尔放在不易被敌人攻击的位置;面对可被恐惧的首领,先让必杀的恐惧波纹命中,再在恐怖印记生效后集中释放主C必杀,尽量把输出压缩到10秒增伤窗口内。三次恐惧波纹大致在释放后的第2秒、第6秒和第10秒出现,因此不要刚开局就把必杀交给普通小怪,也不要在首领尚未进入破核或爆发阶段时提前消耗。若目标免疫恐惧,恩菲尔仍能提供必杀本身的直接增伤,但恐怖印记、易伤和专烙联动会明显缩水,此时应优先安排在能快速破核并集中输出的队伍中;若关卡需要大范围连续破核、长时间清杂或频繁移动站位,则应优先选择更适合对应需求的禁闭者。