聚魂就是把暂时不用的本国橙色、红色武将碎片投入指定武将,换成聚魂经验并提升基础属性,入口一般在武将培养界面中的聚魂功能。选择主力天金、暗金或金色武将后,点击聚魂,勾选可消耗的本阵营碎片,再确认投入即可;部分界面支持一键聚魂,但一键功能只会处理系统判定为可消耗的碎片,核心武将、升星材料和后续羁绊需要的碎片不要直接投入。聚魂属于长期养成,优先给当前上阵的主将或最常出手的核心输出使用,平均分给多个武将通常不如集中提升一个主力有效。

聚魂材料主要靠同阵营武将碎片,橙色碎片通常增加7点聚魂经验,红色碎片通常增加10点经验,聚魂等级上限常见为30级,每提升10级会进入一次属性强化阶段。实际操作时,先打开武将—碎片获取查看目标阵营碎片来源,再通过主线副本扫荡、将魂商店、招募和活动兑换补充材料;没有固定阵容的低等级玩家,可以把多余体力用于扫荡能掉落本国橙将碎片的关卡。将魂则应通过分解暂时不用的低品质武将获取,再到将魂商店购买需要的橙色或红色碎片,不能把将魂和聚魂经验当成同一种资源。

前期玩家应先保留阵容必需碎片,再把重复度高、暂时不上阵且不影响缘分的碎片用于聚魂。刚确定魏、蜀、吴或群雄路线时,不建议立即把该阵营所有碎片吃光,因为橙将碎片还要用于升星、突破、激活缘分和补副将;可以先为主力聚到10级,观察属性增幅和实战收益,再决定是否继续冲20级、30级。零氪或小氪玩家优先使用容易重复获得的橙色碎片,红色碎片留给主力武将的关键阶段;如果聚魂页面显示下一档只差少量经验,可优先补到10级或20级,阶段属性往往比零散提升几级更有价值。

中后期玩家应按照主力培养顺序聚魂,先提升承担主要输出或决定先手的核心武将,再处理副将和替补。推图时优先给攻击、暴击或技能收益明显的输出武将;竞技场中可把资源集中给先手控制、减怒或生存能力最关键的武将;长期固定阵容则建议将主力聚到20级再补齐其他上阵单位。转国家、调整阵容或重生前,要先查看聚魂返还规则,避免把原阵营碎片误投后又需要重新收集。按照保留阵容材料—集中主力—优先跨过10级阶段—再补副将的顺序操作,聚魂资源利用率最高。