tmp不能通过普通人形制造或重型制造获得,最稳定的方式是在常驻活动塌缩点中进行限定掉落打捞。依次打开战役、常驻活动、塌缩点,进入第一章大撤退,优先选择冲程止点i。该关卡的限定掉落池中包含tmp,战斗胜利后有概率在结算阶段救援获得;没有投入多少人力、弹药或口粮必定出货的固定数值,也没有可直接提高tmp出现率的建造公式。

只想获取tmp时,应优先反复挑战冲程止点i,因为该关卡的限定目标集中,适合资源有限、只缺这一名人形的玩家。进入关卡后先查看战场说明,按照地图目标完成占领、歼灭或回合要求,再部署能够稳定通关的梯队;不要为了追求低消耗强行使用未成型队伍,战损过高会抵消打捞收益。关卡本身没有指挥官达到某等级后必定掉落的硬性门槛,真正的前置条件是先解锁塌缩点并能完成对应地图,具体开放状态以游戏内常驻活动界面为准。

需要同时打捞其他人形时,可以改用同样包含tmp的关卡,但效率取决于目标是否重合。冲程止点iv同时包含hk23、wz.29与tmp,压缩启动iii包含p226与tmp,再点火iii包含hk23、wz.29与tmp;第二章王车易位iv以及第三章最终手段ii、最终手段iv、最终手段v也能救援tmp。只缺tmp就不要优先选择这些多目标地图,否则每次结算都要在更大的候选池中等待目标;如果正在同步收集hk23、wz.29或p226,再根据缺口选择对应关卡更划算。

重复打捞时,建议先用一支主力梯队确认通关路线,再根据弹药、口粮消耗调整为低耗周回队;每次作战结束后都要检查战役结算和人形救援结果,不能只看战斗胜利提示。已经通关并满足游戏内自律条件的地图,可以使用自律作战减少手动操作,但自律不会把随机掉落变成固定奖励,仍需等待实际结算。历史签到奖励不应作为当前获取方案,制造界面也不必尝试tmp公式;准备好足够的修复契约、弹药和口粮后,集中周回冲程止点i即可。