龙龟的被动是脱战之后会增加自身的移动速度,走路的形态会改变,翻滚的这一点可以很好的增强我们的抓人,以及游走带节奏的能力。脱战状态才会增加自身的移速,就是脱离战斗之后5秒没有受到伤害,就会进入这个状态。龙龟的一技能是开启之后,持续增加自身的移动速度。如果触碰到敌方单位的话,会对其造成一定的法术伤害,还有一秒钟的眩晕和一秒钟的减速。高移速的状态在团战里好进场,还有一定的控制。就是要注意的是,要撞到小兵或者野怪的话,自身也是会停下来的。

我们抓人的时候,如果说敌方英雄躲在小兵或者野怪的后边,或者他前面有前排挡着,那这个时候就可以使用闪现越过小兵或者前排的坦克去开。而且一技能接闪现的话,技能功效也能发会到最大。因为这个一技能造成的是范围的控制效果,打团的时候敌方抱团比较紧的话,也是可以直接一闪往人堆里直接群控。战斗的时候可以主加一技能,因为每升一级就会减少3秒的CD、在有一定冷却装备的情况下,一技能的CD也就4秒钟一个。

基本上在我们打完一套技能之后,下一个一技能都是好了的。打架的时候,一技能CD快一点,可以有效的提升我们的机动性。升级一技能的话就是去刷野也是非常不错的,有百分之百的法强加成,而且还是范围伤害,可以有效的提升我们的刷野效率。然后龙龟的二技能开启之后,自身进入防御状态。技能期间如果受到敌方的普通攻击,那么龙龟会对其反弹一定的法术伤害。敌方的攻击频段越高,这个反弹的伤害就次数越多,这也是龙龟克制射手的原因。