波卜作为巫役,自然是来打元素损伤的。天赋效果是对每攻击敌人的第一下攻击,会让敌人5s内每秒受到相当于攻击力16%的灼烧损伤。损伤作为方舟其中一个体系,出的蛮久的了。简单来讲就是造成的损失累积到一定值,它所需的值会随着敌方的稀有度进行改变。普通敌人和精英敌人是1000点,领袖是2000点,当满足这个值之后敌人立刻受到7000点元素伤害并且减少二十点法抗。
因为降低法抗是给敌方减的,所以包括友方其他术士打伤害,都是可以吃到这个减法抗的。所以打灼烧损伤的话既可以自己打体系,也可以辅助友方法术单位。波卜给敌方造成的第一次伤害会累计灼烧5秒,哪怕波卜阵亡了灼烧也会持续5秒。被灼烧的敌人会出现元素损伤的图标,这个大家应该见得比较多了,当元素损伤的技术环清零后代表所需值已经满足了。
火焰特效代表着灼烧持续时间,火焰消失即损伤结束。波卜普通普攻是不会附加元素损伤的,除了天赋外的话,就只能依靠技能了。一技能是标准的强化击,七级的时候需要十三点技力,专三之后只需要十点技力。下次攻击造成攻160%的法伤并且附带100%的灼烧损伤,优先攻击未处于元素损伤爆发的敌方。技能释放后会造成更高额的伤害,并且附带元素损伤。七级的攻击伤害为百分之百,专三之后伤害提升到百分之一百二十。也是强化普攻造成的一次灼烧损伤都比天赋的5秒总伤高了,不过技能数字给的有一丝尴尬。
因为专三后是120%的攻击力,加上天赋的伤害一共就200%倍率的灼烧损伤。波卜在没有加满潜能的情况下满级只有四百八十六,所以天赋加上一技能这套组合拳刚好不能触发一阶段的斩杀线。当然可以通过提升潜能或者增加攻击来弥补这一点,但是对于低潜能来说就比较难受了。