想要克制敌方兵种,优先遵循骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑的基础循环关系,利用15%伤害增幅与15%伤害减免的双向兵种加成,搭配特殊兵种特性、兵书、战法完成反制,再依靠武将兵种适性放大克制收益,即便武将红度存在差距,也能缩小对战劣势,实现以弱胜强。

在基础兵种博弈阶段,要先通过战报、敌方驻守阵容判断对手出战兵种,优先切换存在克制关系的兵种上阵,同时把控武将兵种适性。S级兵种会带来120%全属性加成,A级为100%,如果克制兵种武将仅为B、C级适性,属性亏损会抹平兵种克制优势,这时不要强行套用兵种链,可退一步选择适性更高的兵种,再依靠兵书弥补被克制的短板,比如点出兵书勇毅,降低被克制兵种带来的伤害,抵消敌方的克制加成。面对骑兵队伍就用枪兵应对,针对盾兵调配骑兵,弓兵交由盾兵反制,枪兵使用弓兵对抗,器械队伍可以用任意常规兵种拦截,这套基础逻辑是克制玩法的底层框架。

实战中不能只依靠基础兵种循环,还需要针对进阶特殊兵种定制反制方案,不同进阶兵种都存在专属弱点。藤甲盾拥有高额兵刃减伤,克制所有普攻突击型骑兵和枪兵,但灼烧效果会让藤甲承受巨额持续性伤害,对战藤甲盾时,在队伍里搭配火炽原燎、熯天赤地这类灼烧战法,或者使用谋略输出队伍绕过兵刃减伤进行打击;陷阵营盾兵依靠前几回合急救续航,应对时可以携带当锋摧决封禁急救类指挥战法,切断它的回血能力;白马义从弓兵依赖前两回合爆发输出,只需要配置盛气凌敌的缴械战法限制普攻输出,熬过前两回合爆发期就能稳定反制;西凉铁骑这类突击骑兵,可以利用枪兵的控制战法限制突击普攻,打断其输出节奏。

除兵种、战法之外,地形机制也能用来强化兵种克制效果,丘陵地形骑兵行军不受减速影响,弓兵可触发伏击降低敌方属性用来反制骑兵;湿地场景下盾兵能开启盾墙,进一步压制弓兵的远程输出;荒漠里枪兵不会受到地形负面效果,用来稳定对抗骑兵;森林地形盾兵驻守效果加强,用来拦截弓兵阵容,利用地形放大己方兵种优势,进一步放大对敌方兵种的克制力度。同时还能调整队伍速度,让己方兵种先手触发控制战法,限制敌方兵种输出节奏,把兵种克制的优势进一步放大,提升对战胜率。