想要拆除自家联盟要塞,仅联盟R4官员、盟主拥有操作权限,直接点击地图上己方要塞建筑,弹出功能面板后选择拆除确认即可完成操作,建造中、已完工的要塞都支持自主拆除,拆除后要塞会直接从地图清除,不会留存任何建筑模型。

操作前需要完成前置清理步骤,要塞内部不能留存任何驻守部队、联盟集结队伍,所有驻扎在要塞内的部队必须全部召回城市,要塞附属的箭塔、防御工事无需单独拆除,拆除主要塞时会同步清除全部配套防御建筑。打开世界地图缩放至清晰看到要塞点位,单点选中要塞,界面右侧会弹出要塞详情窗口,窗口底部隐藏拆除按钮,部分界面需要滑动功能栏才能显示该选项,点击拆除后会弹出二次确认弹窗,弹窗会标注拆除后无法恢复、资源不返还的提示,确认后即刻执行拆除流程,不存在燃烧、耐久消耗等延迟环节,和攻击敌方要塞的破坏机制完全区分开。若是处于建造阶段的半成品要塞,拆除操作逻辑一致,中途放弃建造也不会退回建造消耗的联盟积分、各类基础资源,前期投入的联盟库存资源会直接损耗,没有任何补偿机制。

拆除要塞有多重实用场景,联盟调整战略布局时,原要塞点位远离资源集群、关卡要道,无法为成员提供采集加成和前线集结支点,就需要拆除重建;KVK跨服对战阶段,旧要塞位置暴露易被敌方持续集结围攻,拆除后可在关卡隘口、中立神殿周边重新搭建前线要塞,缩短全盟部队行军支援距离;联盟人员大规模更替、领土范围收缩时,多余要塞会占用联盟建造名额,游戏内单个联盟最多拥有两座要塞,拆除闲置要塞能释放建造名额,方便在核心区域搭建新据点。不少联盟管理者容易忽略权限限制,普通联盟成员点击要塞仅能查看驻军、采集加成信息,功能栏不会出现拆除入口,若操作时找不到拆除按钮,优先核对自身联盟官职,无R4及以上权限无法发起拆除指令。

拆除后的资源损耗需要提前规划规避,建造要塞需要消耗百万级联盟积分与大量粮食、木材、石材、金币,拆除不会返还任何资源,频繁拆建会快速掏空联盟库存,日常规划要塞点位前,建议全盟成员侦查周边地形、资源分布、敌对联盟活动范围,确定长期稳定点位再投入资源建造。如果只是临时调整要塞覆盖范围,可优先扩建联盟旗帜拓展领土,无需直接拆除要塞,仅在点位存在致命缺陷时再执行拆除操作。拆除完成后,原要塞地块会恢复空白无主土地,联盟可重新投放旗帜扩张领土,或是等待资源储备充足后再次建造要塞,地块无冷却限制,拆除后能立刻在原地重建。同时要塞拆除不会影响联盟科技、领土buff、成员个人积分,仅消耗前期建造投入的公共资源,不会对联盟整体养成体系造成额外负面影响。