杖剑传说扭蛋核心作用是消耗扭蛋元素牌在时光扭蛋机抽取古遗物,以此快速拉高角色综合战力,同时产出遗物碎片、养成材料和少量外观道具,是中后期提升PVE推图与PVP对抗实力的核心养成渠道。扭蛋系统需要角色等级达到30级才会开放,没有提前解锁的途径,解锁之后才能消耗元素牌进行单次或者十连抽取,不同国度卡池产出对应地图的古遗物,收集进度会直接影响遗物图鉴的共鸣等级,共鸣等级越高,全部已收集遗物的属性还会获得额外百分比增幅。

扭蛋产出的古遗物分为奇迹、传说、史诗、稀有多个品质,遗物自带攻击、生命、暴击、穿透、冷却缩减等各类属性,不同职业可以匹配适配的遗物词条,骑士可以优先选择生命、抗性类遗物,刺客侧重暴击与爆伤属性,输出职业可以堆攻击穿透词条,坦克角色偏向防御和减伤词条。部分遗物属于成套套装,集齐套装规定件数之后就会解锁套装加成,提供格挡抵抗、伤害提升、会心增幅这类全局增益效果,不管是打副本闯关还是竞技场对战都能发挥明显作用,重复抽到的古遗物会自动转化为遗物碎片,碎片可以用来合成缺失的遗物,补齐图鉴缺口,不用完全依靠纯抽卡碰运气。

除古遗物之外,扭蛋还会掉落金币、魔晶、遗物强化材料等基础养成物资,还有概率产出头像框、聊天气泡这类限定外观,极少数情况下可以掉落坐骑配件,这些附加奖励可以辅助日常角色养成,减少副本刷材料的压力。扭蛋自带分段保底机制,累计抽取到指定次数就必定产出稀有或者奇迹品质古遗物,不同国度卡池保底计数相互独立,切换国度不会继承保底进度,不少玩家容易忽略这点,直接把全部资源砸在单张地图,会造成其他国度收集率停滞,共鸣等级提升缓慢,整体战力收益大打折扣。

在实际玩法上,解锁多张国度地图之后,更适合均衡分配扭蛋次数,不要死磕单一国度的套装,前期优先拉高各个地图的收集率提升共鸣等级,等整体基础属性成型,再集中资源补齐特定套装。元素牌可以通过主线支线任务、竞技场货币兑换、日常各类活动获取,属于可持续积攒的资源,不需要盲目消耗,遇到还差少量部件凑齐套装的时候,也可以搭配命运果实探寻功能,弥补扭蛋没抽到的遗物,减少扭蛋资源浪费。零氪和微氪群体优先保证图鉴广度,套装可以慢慢补齐,高追求玩家可以定向刷对应国度,凑齐奇迹套装,解锁高额攻防加成,应对高难度副本和竞技场对局。