第二关的核心打法是前段快速清场、关底先用左轮压血,再靠落地抓投循环。这一关对应沼泽森林,整体路线不长,但敌人会从上下两条线夹击,真正容易翻车的地方是沉睡恐龙区域和关底屠夫。操作时优先选择穆斯塔法,他的跑动攻击距离长、判定稳定,新手容错率更高;杰克也能通关,但跑动攻击较短,需要更熟悉上下错位。开场遇到普通小兵和两只慢速恐龙时,直接用跑动攻击向前推进即可,不要在原地长时间站桩。第一棵树后面藏着一枚价值10000分的钻石,想刷分可以顺手拿,急着通关则不必为收集物停留。

沉睡恐龙区域必须先处理胖子,再处理猎人和刀手。进入空地后先打猎人,随后会出现两名胖子,他们会尝试唤醒沉睡的恐龙,必须立刻用跑动攻击或连续抓投击倒,否则场面会同时出现恐龙、猎人和胖子,受伤概率会明显增加。左侧刀手出现后不要只顾追胖子,看到飞刀接近时直接用普通攻击将其打掉,或者上下移动离开飞刀路线。进入水域后,先解决三名猎人,注意最下方的猎人可能突然跳踢;随后从右侧冲来的胖子不要贴近屏幕边缘,站在中线偏左的位置等他靠近,再用跑动攻击迎击。小头目拉什出现后,不要与他正面站在同一水平线,先上下错位接近,再用组合拳或抓投;距离稍远时可用跑动攻击,打完小头目和猎人即可进入关底前区域。

进入屠夫战前要先拿齐补给,底部中间的木桶会掉落甜甜圈或口香糖,能恢复少量生命,右上方木桶则藏着左轮手枪。先把两个猎人引到下方,再打破右上木桶拿枪,食物则留到受伤后再吃,不要一开始就浪费。屠夫登场后,开局连续射击3发左轮,把他击退到屏幕外;随后保持原位等待他跳回。看到屠夫起跳后,等他接近落点时向下移动躲开压砸,再立刻向上靠近抓住他,完成两次攻击后向左投掷。投掷后马上向右撤开,屠夫通常会再次跳回,按同样节奏重复即可。熟练执行这一循环,增援出现前通常能削掉屠夫2至3格生命条,能大幅降低后续压力。

屠夫召唤猎人后要控制击杀顺序,不要一出现就把猎人全部打死。将屠夫和猎人尽量限制在屏幕左侧,利用抓投把敌人互相砸到一起;猎人攻击欲望较低,可以暂时留着作为牵制,等小个子敌人和胖子出现后,再优先处理靠近角色的目标。屠夫在远处时会更容易使用跳跃攻击,保持约一个角色身位到半个屏幕的距离,等他落地后从上方或下方切入,打完一套组合拳立即撤开,不要贪连击。屠夫被打至残血时,直接使用攻击加跳跃的防御技收尾,既能弹开周围敌人,也能避免被突然冲刺反击;如果左轮还剩子弹,优先射屠夫而不是清理杂兵。最常见的失误是贴着屠夫正面硬打、站在屏幕边缘等他落地,以及为了拿钻石或补给被后方敌人包围。