鸣潮深渊(逆境深塔)不消耗大世界刷副本的蓝色体力,但是拥有专属的角色疲劳机制,很多玩家会将这套疲劳值误称作深渊体力。大世界用来刷声骸、材料的常规体力完全不会介入逆境深塔的挑战,进入深渊、反复尝试战斗、重开关卡,全程都不会扣除常规体力,玩家不用担心打深渊消耗日常刷资源的储备。

逆境深塔里的专属疲劳为每个角色独立拥有,单名角色上限固定为10点,只有关卡挑战通关成功之后,上场出战的三名角色才会扣除对应关卡的疲劳点数,挑战失败、中途退出战斗不会产生任何消耗。不同关卡消耗点数存在区分,稳定区、实验区的普通关卡,四个档位分别消耗1点、2点、3点、4点疲劳,单条线路全部打完刚好耗尽一名角色的10点疲劳;深境区的高难关卡,单关直接消耗5点疲劳,难度更高,对角色练度要求也随之提升。一旦角色疲劳全部耗尽,当期周期内该角色就无法继续上场参与深渊战斗,只能等待周期重置后恢复全部疲劳。

逆境深塔分为稳定区、实验区、深境区三大板块,稳定区与实验区属于一次性奖励关卡,通关之后不会重复刷新,深境区会按固定周期重置,重置之后所有角色疲劳全部清零,同时解锁新一轮的奖励获取资格。不少新手容易踩坑,直接把主力角色投入前期低难度关卡,快速耗尽主力疲劳,等到挑战深境区高难关卡时,核心输出角色已经无法出战,损失大量可获取的星声奖励。合理的处理方式是,稳定区尽量使用低练度闲置角色通关,只需要简单装配淘汰下来的声骸,就可以完成关卡,保留主力角色的疲劳留给深境区高消耗关卡。

这套疲劳机制也带来灵活的配队思路,并不强制要求组建完整的多支成型队伍。可以拆分角色疲劳,用同一批角色去挑战不同线路的低消耗关卡,比如主力角色不去完整打通一整条线路,分散消耗2点、3点疲劳,分别攻克多条线路的高难度点位,以此弥补队伍数量不足的短板。在编队时需要提前计算每名角色剩余疲劳点数,规划好出战顺序,避免出现关键角色疲劳提前清空,导致部分奖励无法拿满的情况。另外逆境深塔内的深境干扰buff会改变战斗环境,搭配疲劳分配一起考量,可以进一步降低通关难度,帮助拿到更多抽卡资源。