在手游时空召唤里,中路自古以来都是敌我双方法师的广场舞来回的互相折磨,打野能不能把对面赶跑,这个广场舞就是谁的,以此类推。但中单法师的特点,那就是高伤害,是团队的法伤害的唯一来源。但很多的玩家都想在中单这个路想玩出个名堂,都不知道选择英雄的时候不知道玩什么,这里我最好推进的是如今依然很强的屈原。
屈原的机制上可以给对方造成可观的伤害,而且在灵活度上有着蛇皮的的战场容错,玩得出奇的屈原甚至是在控场能力堪比上单的开团能力。
屈原这个角色的核心被动气爆符有着独特的机制,屈原的任何技能造成伤害时都会给对方施加气爆符的效果,然后就是敌方单位造成持续伤害,倘若敌方的气爆符效果被屈原叠加到三层效果变回爆炸,以起爆点为中心向外造成一次对范围内所有的敌方单位直接造成伤害(可叠加)。屈原主要伤害来源之一,无论是在对单的情况下,还是团战,只要屈原的技能释放位置的好,配合被动叠加三层爆发伤害,也能让出了肉装的上单也很折磨。在团战中屈原的三层被动的爆炸效果可以触发多个目标,即使在以多打少的情况下,对面的阵型不会太集中,可以让队友进行单抓或者抓落单的。
屈原角色的二三技能,玩家使用二技能万剑诀,角色对范围内用法术加成的攻击对敌方单位角色造成伤害(法术可以被装备效果加成),此技能在造成伤害的同时,附加一次屈原的被动;
屈原角色的三技能,玩家选择一敌方单位,也会同时对其周围所有敌方单位造成法术伤害,类似于LOL火男的E技能。同时对被伤害的敌方单位,附加一次被动。
屈原核心一技能:(非指向性技能)技能以直线形式飞出在命中的敌人时造成一定数值法术伤害,如果技能对有气爆符被动情况的敌方角色命中,则会额外收到长达1.5秒的眩晕效果(此技能是屈原核心控制手段)。
总的来讲,屈原在对局中有着核心的地位,造成1.5的眩晕效果,在这个时间段里队伍的目标都可以第一时间更改,本来是团战的爆发,变为单向的定点爆破。在中单的对线中,一技能的手牌不出,对面很难进行攻击。在被敌方多个缠住的情况下,屈原大招会提供很高的移动速度,一旦脱战的情况下,敌方再想留住,只能开闪现或者核心技能。