黄忠是蜀国阵营中的一名拥有极强进攻能力的战斗角色,对其武力、统率等数值进行培养时提升的效率会更快,由于其自身所具备的所有伤害属性可以在后期通过其他方式获得快速增强,因而在战斗中他在迎战敌方出战角色以及所统帅的部队时可以对全体的血量造成较大消耗。
他在游戏中对搭配的各种不同类型的兵种的等级和品质都有着较高的要求,对于器械品质的选择并不存在较高标准。游戏中给每位角色搭配战法能够让该角色在每个回合中都能够产生额外的伤害,在对这类特殊的能够带来为角色提升某一方面属性的道具的选择上需要注意阵容的适配性,该名角色的优势在于当其处在任何阵容中都能够担当起高爆发输出的责任,因此需要选择那些能够提升其基础攻击力的道具,首先与他适配性最强的增益类型的道具就是百步穿杨,当他选择此类道具以后释放技能伤害能够增强自身的拥有的会心数值,并且会在其原定伤害范围的基础上扩展至能对敌方所有角色都造成一定伤害。其次还有一些能带来战斗力加成效果的该类型道具同样也非常适合他学习,当他学习所向披靡以后无论是在攻城战中还是在副本中都能够在第二个回合中获得高额的战力加成同时还会增强触发会心效果的几率该效果角色自身可以主动触发。用它自己的战术,它造成的任何伤害都有机会造成震慑控制和消除所有负面状态。程普现在凭借出色的身板,以及独行赴斗+安抚军民的伤害,让他在指挥官的位置稳定吃住了大部分的技能!接着是副将军黄忠的伤害。我们可以算一下,我们一次甚至可以出现60%的增伤,就是我们不触发法,配合技能的高触发频率,以及我们队伍内本身的输出能力,也可以起到很好的效果,如果程普能震慑敌人,那么黄忠就是这个游戏的输出的上限了!首先,貂蝉的盾适合度只有C,左慈的仙标签给了它30%的加成来补偿部队适合度的降低,但是貂蝉没有,所以貂蝉承担了更多的红减免。并且如果让这阵人马去玩弓,就要放弃我们的的惰归,这样下限就被拉下来了。而这样带,过多的主动技。
遇到有控制流列队往往是被直接抬走的那一种,整体看下来还是前一种更好一点。