主要是根据选择出战的人物以及他们士兵的等级,在后者的选择上除了星级以及数量上有差距以外,因此这一部分的战力和其他玩家相比并不会存在很大的差别。但是不可否认的是角色自身的各种属性数值以及这些数据在后期的成长效率大小还是第一选择要求,有些角色即使在前期的属性都比较平庸但是如果成长率数值较大,那么他的成长价值就较高,玩家只要愿意对这类角色花费精力培育还是能在后期作为不错的主将来使用。
充分利用可占地块数量尽早的占领高级地块。在萌新保护期的时候时间会缩减到一分三十秒,就是要抓住这个时间赶紧占尽有效资源,做大做强。队员是我们自身队伍实力的关键,等级越高数量就越多,队伍也就越来越强大。还有一种方法就是想要尽快的提升自身实力,可以选择出去社交,加入有实力的队伍,实力越强的队伍等级也就升的越快。充分的去分配资源,重复属性的武将就不要一直加持。这款其实是讲究养成的,时间的累积和自身实力的慢慢提升,前期的话还是那句话,要想突出基础一定不能太差,在前期的时候也有很多金钱上的奖励,如果前面没有参加的话,丢失的这部分奖励也跟别人的差距越来越大。还有一种方法就是想要尽快的提升自身实力,可以选择出去社交,加入有实力的队伍,实力越强的队伍等级也就升的越快。充分的去分配资源,重复属性的武将就不要一直加持。这款其实是讲究养成的,时间的累积和自身实力的慢慢提升,前期的话还是那句话,要想突出基础一定不能太差,在前期的时候也有很多金钱上的奖励,如果前面没有参加的话,丢失的这部分奖励也跟别人的差距越来越大。在里面他的位置是比较靠后的也是比较被对面难打到的,其他的两个副将就在他的前面的,他们的作用主要就是为主将创造一个好的输出空间和一个抗伤害的作用。除了主将之外另外两个也是可以附带一些伤害的,中间的位置其实还是一个很不错的位置,所以就是说友友们可以使用一些有伤害的人物,当然如果说搭配成全部都是有伤害的人物也是可以的,但是可以稍微就比较有点极端了,也不是很推荐这样去进行搭配噢。总的来说的话就是分为一个主位和两个副位,里面每个人物的功能是不一样的,也就是说在某些因素上面,其实可能也存在相克的问题,在考虑到搭配的同时还要考虑到对面是什么样的阵容,可能等上场之后还是要重新去进行搭配,这里就是前面说的相克问题,归根结底就是这个还是要看自己怎么去进行搭配选择了,因为每个人的思路是不一样的,不管是上场之前的搭配,还是上场之后的站位,每个人的见解是不一样的。